на рисунке изображена траектория движения автомобиля определите модуль вектора перемещения

road 5736078 1920

1.1. Кинематика

Примеры заданий ЕГЭ по теме 1.1. «Кинематика»

Часть 1

При выполнении заданий уровня А нужно поставить знак «х» в клеточку, номер которой соответствует номеру выбранного варианта ответа.

А1. На рисунке изображена траектория движения автомобиля. Модуль вектора перемещения из точки А в точку В составляет

image084

1) 6 км 2) 10 км 3) 3,5 км 4) 5 км

А2. На рисунке а приведен график движения тела. Ему соответствует зависимость скорости от времени, представленная на

image085

АЗ. Тело двигалось из точки А в точку В с переменной скоростью, преодолев первый участок пути в 5 м за 8 с, второй участок в 3 м — за 10 с и третий участок длиной 10 м за 18 с. Средняя путевая скорость движения между точками А и В составила

1) 0,5 м/с 2) 2 м/с 3) 0,3 м/с 4) 1 м/с

А4. График зависимости скорости от времени, изображенный на рисунке, описывает:

image086

1) равномерное движение 3) равнозамедленное движение

2) равноускоренное движение 4) отсутствие какого-либо движения

А5. Точка совершает равномерное движение вдоль окружности радиусом В = 5 м со скоростью 3 м/с. Ее центростремительное ускорение при этом равно:

1) 2,5 м/с2 2) 1,8 м/с2 3) 1,5 м/с2 4) 3 м/с2.

А6. Угловая скорость минутной стрелки часов составляет:

1) 0,00174 рад/с 2) 0,005 рад/с 3) 0,003 рад/с 4) 0,04 рад/с.

А7. В безветренную погоду капли дождя падают на землю вертикально. При этом след от капель на окне поезда, движущегося с постоянной скоростью относительно наблюдателя, стоящего на платформе, представляет собой:

1) прямую горизонтальную линию 3) гиперболу

2) прямую вертикальную линию 4) параболу.

Часть 2

Ответом к заданиям В1— В2 будет некоторое число. Это число нужно записать без указания единиц измерения физических величин.

В1. Пользуясь графиком зависимости скорости от времени, изображенным на рисунке, определите путь, пройденный телом за первые 3 минуты.

image087

В2. Мгновенное ускорение тела, движущегося по окружности, равно 5 м/с2, при этом его центростремительное ускорение составляет 4 м/с2. Каково тангенциальное ускорение тела?

Библиотека образовательных материалов для студентов, учителей, учеников и их родителей.

Наш сайт не претендует на авторство размещенных материалов. Мы только конвертируем в удобный формат материалы из сети Интернет, которые находятся в открытом доступе и присланные нашими посетителями.

Если вы являетесь обладателем авторского права на любой размещенный у нас материал и намерены удалить его или получить ссылки на место коммерческого размещения материалов, обратитесь для согласования к администратору сайта.

Разрешается копировать материалы с обязательной гипертекстовой ссылкой на сайт, будьте благодарными мы затратили много усилий чтобы привести информацию в удобный вид.

© 2014-2021 Все права на дизайн сайта принадлежат С.Є.А.

Источник

Траектория

Траектория (от позднелатинского trajectories – относящийся к перемещению) – это линия, по которой движется тело (материальная точка). Траектория движения может быть прямой (тело перемещается в одном направлении) и криволинейной, то есть механическое движение может быть прямолинейным и криволинейным.

Траектория прямолинейного движения в данной системе координат – это прямая линия. Например, можно считать, что траектория движения автомобиля по ровной дороге без поворотов является прямолинейной.

Криволинейное движение – это движение тел по окружности, эллипсу, параболе или гиперболе. Пример криволинейного движения – движение точки на колесе движущегося автомобиля или движение автомобиля в повороте.

Движение может быть сложным. Например, траектория движения тела в начале пути может быть прямолинейной, затем криволинейной. Например, автомобиль в начале пути движется по прямой дороге, а затем дорога начинает «петлять» и автомобиль начинает криволинейное движение.

Путь – это длина траектории. Путь является скалярной величиной и в международной системе единиц СИ измеряется в метрах (м). Расчёт пути выполняется во многих задачах по физике. Некоторые примеры будут рассмотрены далее в этом учебнике.

Вектор перемещения

Вектор перемещения (или просто перемещение) – это направленный отрезок прямой, соединяющий начальное положение тела с его последующим положением (рис. 1.1). Перемещение – величина векторная. Вектор перемещения направлен от начальной точки движения к конечной.

Модуль вектора перемещения (то есть длина отрезка, который соединяет начальную и конечную точки движения) может быть равен пройденному пути или быть меньше пройденного пути. Но никогда модуль вектора перемещения не может быть больше пройденного пути.

Модуль вектора перемещения равен пройденному пути, когда путь совпадает с траекторией (см. разделы Траектория и Путь), например, если из точки А в точку Б автомобиль перемещается по прямой дороге. Модуль вектора перемещения меньше пройденного пути, когда материальная точка движется по криволинейной траектории (рис. 1.1).

Рис. 1.1. Вектор перемещения и пройденный путь.

formula 01 000

Ещё пример. Если автомобиль проедет по кругу один раз, то получится, что точка начала движения совпадёт с точкой конца движения и тогда вектор перемещения будет равен нулю, а пройденный путь будет равен длине окружности. Таким образом, путь и перемещение – это два разных понятия.

Правило сложения векторов

Векторы перемещений складываются геометрически по правилу сложения векторов (правило треугольника или правило параллелограмма, см. рис. 1.2).

01 002 vector

Рис. 1.2. Сложение векторов перемещений.

На рис 1.2 показаны правила сложения векторов S1 и S2:

а) Сложение по правилу треугольника
б) Сложение по правилу параллелограмма

Проекции вектора перемещения

При решении задач по физике часто используют проекции вектора перемещения на координатные оси. Проекции вектора перемещения на координатные оси могут быть выражены через разности координат его конца и начала. Например, если материальная точка переместилась из точки А в точку В, то при этом вектор перемещения formula 01 001(рис. 1.3).

Выберем ось ОХ так, чтобы вектор formula 01 002лежал с этой осью в одной плоскости. Опустим перпендикуляры из точек А и В (из начальной и конечной точек вектора перемещения) до пересечения с осью ОХ. Таким образом мы получим проекции точек А и В на ось Х. Обозначим проекции точек А и В соответственно Аx и Вx. Длина отрезка АxВx на оси ОХ – это и есть проекция вектора перемещения на ось ОХ, то есть

01 003 vector projection

Рис. 1.3. Проекция вектора перемещения.

Проекция вектора перемещения на ось ОХ равна разности координат конца и начала вектора, то есть Аналогично определяются и записываются проекции вектора перемещения на оси OY и OZ:

Проекция вектора перемещения считается положительной, если направление вектора и направление координатной оси совпадают (как на рис 1.3). Если направление вектора и направление координатной оси не совпадают (противоположны), то проекция вектора отрицательна (рис. 1.4).

Если вектор перемещения параллелен оси, то модуль его проекции равен модулю самого Вектора. Если вектор перемещения перпендикулярен оси, то модуль его проекции равен нулю (рис. 1.4).

01 004 vector module

Рис. 1.4. Модули проекции вектора перемещения.

Разность между последующим и начальным значениями какой-нибудь величины называется изменением этой величины. То есть проекция вектора перемещения на координатную ось равна изменению соответствующей координаты. Например, для случая, когда тело перемещается перпендикулярно оси Х (рис. 1.4) получается, что относительно оси Х тело НЕ ПЕРЕМЕЩАЕТСЯ. То есть перемещение тела по оси Х равно нулю.

Рассмотрим пример движения тела на плоскости. Начальное положение тела – точка А с координатами х0 и у0, то есть А(х0, у0). Конечное положение тела – точка В с координатами х и у, то есть В(х, у). Найдём модуль перемещения тела.

Из точек А и В опустим перпендикуляры на оси координат ОХ и OY (рис. 1.5).

01 005 vector test

Рис. 1.5. Движение тела на плоскости.

Определим проекции вектора перемещения на осях ОХ и OY:

На рис. 1.5 видно, что треугольник АВС – прямоугольный. Из этого следует, что при решении задачи может использоваться теорема Пифагора, с помощью которой можно найти модуль вектора перемещения, так как

По теореме Пифагора

Откуда можно найти модуль вектора перемещения, то есть длину пути тела из точки А в точку В:

formula 01 003

Ну и напоследок предлагаю вам закрепить полученные знания и рассчитать несколько примеров на ваше усмотрение. Для этого введите какие-либо цифры в поля координат и нажмите кнопку РАССЧИТАТЬ. Ваш браузер должен поддерживать выполнение сценариев (скриптов) JavaScript и выполнение сценариев должно быть разрешено в настройках вашего браузера, иначе расчет не будет выполнен. В вещественных числах целая и дробная части должны разделяться точкой, например, 10.5.

Источник

На рисунке изображена траектория движения автомобиля определите модуль вектора перемещения

3.1 Как найти путь или перемещение по известной траектории движения?

В задачах при нахождении пути и перемещении необходимо помнить определения (1.6) и (1.7), то есть:

– для нахождения пути из геометрических соображений находим длину траектории;

– для нахождения перемещения, соединяем начальную точку с конечной и ищем длину получившегося вектора.

3.1.2 Тело прошло четверть окружности.

1d398b9302092c943befc45eb1c09877(1.26)

64bfb886ab7cbbb98fb4fd886123a283(1.27)

3.1.3 Тело прошло пол окружности.

8970e6f8d222933f6d9e488080abf4f9(1.28)

83afd75e08494fc812a19afeed2f188a(1.29)

3.14 Тело прошло три четверти окружности.

69a08bb281c85c3593fe54649c8ad18c(1.30)

64bfb886ab7cbbb98fb4fd886123a283(1.31)

3.1.5 Тело прошло всю окружность.

f3f3463033fcbeca5dd5624aea1f1652(1.32)

26bf10539bb6048b0b203006a52ea2bb(1.33)

Заметим, несмотря на то, что тело прошло какой-то путь, перемещение равно нулю, так как тело вернулось в исходную точку.

3.1.6 Тело повернулось по окружности на уголь α.

bc4d4033859d780a0dc9851b2499c754(1.34)

Перемещение найдем по теореме косинусов:

e267df4f9bf94257c05fded6fda857e0(1.35)

Заметим, несмотря на то, что тело прошло какой-то путь, перемещение равно нулю, так как тело вернулось в исходную точку.

3.2 Тело движется «туда и обратно».

Тело движется в одном направлении n км, затем по этой же прямой возвращается обратно и проходит m км.

Нужно помнить, что путь — это длина всей траектории, то есть, для нахождения всего пути направление движения не учитываем, а просто суммируем:

62ec39b3810697825656c3f7c4383df3(1.36)

Перемещение — это расстояние между начальной и конечной точкой:

f2a6f0d3736c619be54604ccb8b2c2f2(1.37)

3.3 Тело движется на север n км, затем поворачивает на восток (запад) и движется еще m км.

62ec39b3810697825656c3f7c4383df3(1.38)

Перемещение найдем по теореме косинусов:

ffc01a37527802c82220f98ba889c59a(1.39)

3.4. Как найти проекции и модуль перемещения на координатной плоскости?

При нахождении проекций нужно помнить, что перемещение — это вектор. Следовательно, все операции с перемещением производим как для обыкновенного вектора:

1) если известна длина вектора и его направление, то для нахождения проекций необходимо воспользоваться правилом в пункте 1.3.

2) если известны координаты конца и начала вектора перемещения, то необходимо воспользоваться правилом в пункте 1.4, а для нахождения модуля перемещения пунктом 1.5.

2.1 Равномерное прямолинейное движение.

2.1.1 Равномерное прямолинейное движение — это движение, при котором тело за любые равные промежутки времени совершает равные перемещения, двигаясь по прямой линии.

2.1.2 Скорость f4443c9d1ae9ca5d478a4fd6bfe17336— векторная физическая величина, показывающая какое перемещение совершило тело за единицу времени:

aa8914fb5528983c40ac179319eb2be7(2.1)

При равномерном движении по прямой:

368ca4440ae85270739cd3b5b6380661(2.2)

где S — путь, проходимый телом за время t.

Для учета направления движения эту формулу запишем в проекциях:

5609a1bad207d66cf6f8327032323bbe(2.3)

где a7e1cdfc31f664570ac29b7a5fc3161a— перемещение вдоль оси Ox за время t. Знак проекции зависит от направления скорости и оси координат (см. рис. 1):

2.1.3 График проекции скорости от времени.

Так скорость при равномерном движении по прямой является постоянной, то график будет представлять собой прямые линии, параллельные оси времени (см. рис. 2):

Направление движения: если график лежит над осью времени (1 и 2), то проекция положительна и тело движется по направлению оси Ox; в противном случае, когда график расположен ниже оси времени (3 и 4), то проекция скорости отрицательна и тело движется против оси Ox.

Значение скорости: чем дальше от оси времени лежит прямая, тем больше модуль скорости 010d5c9696849d1327322f83ac5c5b6d

2.1.4 Геометрический смысл площади под графиком в осях bab8510c413afcca46b8f10518d5ce79.

Для любого вида движения пройденный телом путь можно определить как площадь под графиком, когда на оси Oy отложена скорость, а на оси Ox — время. Это легко видеть непосредственно из рисунка для равномерного движения (см. рис. 3):

2.1.5 График проекции перемещения.

Из определения (2.3) проекция перемещения при равномерном прямолинейном движении определяется формулой:

8f7c26e569c9058e1d823eef63235f53(2.4)

График проекции перемещения при равномерном прямолинейном движении — это прямая, выходящая из начала координат.

Направление движения: если прямая лежит над осью времени (поднимается вверх), то тело движется в положительном направлении оси Ox (прямые 1 и 2); если прямая лежит под осью времени (опускается вниз), то тело движется против оси Ox.

Значение скорости: чем больше тангенс угла наклона (чем круче поднимается вверх или опускает вниз), тем больше модуль скорости b1e8a692a53560fc4fc98f0432cf0a16

2.1.6 Закон движения.

Из определения (2.3) имеем:

f89f93802c19d19b7497918c6fefd49e

1433ff5b71db6bd16b105bfa698f5a36(2.5)

где 3e0d691f3a530e6c7e079636f20c111b— начальная координата тела по оси Ox, x — координата тела в момент времени t, 0e46659fd87e5c6e6b0591ebded4ffbe— проекция скорости на ось Ox.

При движении по прямой всегда возможно выбрать ось Ox вдоль этой прямой. Однако в некоторых случаях удобно рассматривать движение и вдоль оси Oy:

c177c2597d0c1a29815bd9b6995e05ec(2.6)

2.1.7 График изменения координаты.

Уравнение координаты при равномерном движении имеет вид (2.5).

График изменения координаты при равномерном движении — это прямая линия.

Направление движения: если с течением времени координата увеличивается (прямая поднимается вверх), то тело движется по направлению оси Ox (прямые 1 и 2); если координата уменьшается (прямая опускается вниз), то движение происходит против оси Ox.

Значение скорости: чем больше тангенс угла наклона (чем круче поднимается вверх или опускает вниз), тем больше модуль скорости; 6b1f3d21764f9bca185081289feb9b11где b56546a86ab832a9b2a5b15f96519319— изменение координаты за время 92f562654f1655ce9e9c316c0a83f39d

Начальная координата тел — точка пересечения прямой с вертикальной осью (на рисунке это ось Ox, но мы привыкли, что вертикальная ось — ось Ox).

Время и место встречи двух тел — точка пересечения графиков координат двух тел; из точки пересечения следует опустить перпендикуляры на ось времени и ось координат.

Пересечение прямой с осью времени — точка пересечения прямой с ось времени означает, что тело проехало мимо начала отсчета.

2.2 Средняя скорость неравномерного движения.

2.2.1 Неравномерное движение — это движение с переменной скоростью. Скорость со временем может меняться как угодно — по любому закону.

2.2.2 Средняя векторная скорость.

da2ea6e7353704d7483348532b5e0450(2.7)

где 7c21853604cc888ad983f012a7652808— перемещение за время t.

2.2.3 Средняя путевая (скалярная) скорость.

8028258ce2a7a0fc4705a6e03fa2cf33(2.8)

где L — весь путь, пройденный за время t.

2.3 Относительность механического движения.

В определении системы отсчета было сказано, что за тело отсчета можно выбирать абсолютно любое тело. В зависимости от выбора такого тела, то есть от выбора системы отсчета, одно и то же движение будет выглядеть по-разному. Например, сидим в движущейся машине — относительно машины мы неподвижны, относительно земли — движемся. Покой относителен. Движение тела относительно и положение тела относительно.

2.3.1 Правило сложения перемещений.

Векторная сумма перемещений

50e29af46a62724dc9a48ab8a4a7accf(2.9)

где 7c21853604cc888ad983f012a7652808— перемещение относительно неподвижной системы отсчета (НСО), 04b9ae8a240debd17421b56ab12ebb19— перемещение относительно подвижной системы отсчета (ПСО), a4dc14b26117f36fb0a3becaee0c03e8— перемещение самой подвижной системы отсчета (СПСО).

2.3.2 Правило сложения скоростей.

Векторная сумма скоростей

47ec98f6c13ae5f7f9243cb9eb85dea1(2.10)

где 6397b387a1ff0a1511e6765125132737— скорость относительно неподвижной системы отсчета (НСО), a1637da6952c5181752396ab1e44ac77— скорость относительно подвижной системы отсчета (ПСО), 710172fefd740810cfe777d4423f2bc9— перемещение самой подвижной системы отсчета (СПСО).

2.3.3 Относительная скорость.

Векторная разность скоростей

016da840273139e087d59c0e1455fe84(2.11)

где d10f55a7eb9f61178d6d4f1ad8e87b18— скорость первого тела относительно второго (относительная скорость), 5229e5638466175a82da6efdabb70cff— скорость первого тела, ae93ecb3400d0f19c2c2b7ac14784bc2— скорость второго тела.

2.2.1 Как перевести из км/ч в м/с и т. д?

В задачах часто необходимо переводить из одних единиц измерения в другие:

1 км/ч = (1000 м)/(3600 с) = 5/18 м/с, (2.12)

1 км/с = 1000 м/с, (2.14)

1 м/мин = 1/60 м/с. (2.16)

Например, если d5234ea72e92e117ad8874e5d0fdbb3dто для того, чтобы перевести в м/с, нужно умножить на 5/18:

3cbd7510268655d7b7ea40c04ec33b4a

2.2.2 Как найти скорость тела, если известен закон движения?

Закон равномерного движения имеет вид (2.5):

b88e01cd3191f52190f8107f06504490

Видим, что в этой формуле скорость стоит коэффициентом перед временем. Поэтому, если в условии задачи дан закон движения, необходимо посмотреть на коэффициент перед t — это и есть скорость.

Например, пусть закон движения имеет вид: df93576344bbb3fa9cfe7edd01728e49В данном случае коэффициент перед t равен 5, следовательно, 1be9b3dcdcb2245b7935a024077096cc

2.2.3 Как определить скорость по графику координаты от времени?

Закон равномерного движения имеет вид (2.5):

b88e01cd3191f52190f8107f06504490

Графиком этого закона является прямая линия. Так как 0e46659fd87e5c6e6b0591ebded4ffbe— коэффициент перед t, то 0e46659fd87e5c6e6b0591ebded4ffbeявляется угловым коэффициентом прямой.

b74dbde07ef95b7aa7db991a31d382bb(2.17)

То, что график 1 «поднимается вверх», означает — тело едет в положительном направлении оси Ox.

2ad3490835d67b61da8ce34f3b8349ac(2.18)

То, что график 2 «опускается вниз», означает — тело едет в отрицательном направлении оси Ox.

Для определения b56546a86ab832a9b2a5b15f96519319и 5a72f1304af0783657605aed0e38201aвыбираем такие точки на графике, в которых можно точно определить значения, как правило, это точки, находящиеся в вершинах клеток.

2.2.4 Как найти закон движения, если известны координаты тела в моменты времени 69ac49315fb75559bc7125a373ed5735и 76a9c0f8e913d97ec097e88ed8232da5?

Пусть в момент времени 69ac49315fb75559bc7125a373ed5735тело находилось в точке с координатой 0a886d8d7f69aab15bc76ccaf23ce109а в момент времени 76a9c0f8e913d97ec097e88ed8232da5тело находилось в точке с координатой 1e0da206adb1cbbaea0130dc7279107fЗакон равномерного движения имеет вид (2.5).

Для времени 69ac49315fb75559bc7125a373ed5735имеем:

1af897872c52cab4d550a2fbe321c291(2.19)

Для времени 76a9c0f8e913d97ec097e88ed8232da5имеем:

9f9653b109326b7615579075333f81ae(2.20)

Решая систему уравнений (2.19) и (2.20), получим

826aff1b6bb291b39414d6e0a17b8a61(2.21)

49d96acbd8d3d8b3c5723c4bc5bc90a4(2.22)

2.2.5 Как найти графически момент и координату встречи двух тел?

Пусть даны законы движения двух тел: 4a728701088e523359101b8f0579d084и 048a112447a316fd05f221600f95e340Согласно пункту 2.5 графиками обоих законов являются прямые линии. Необходимо на одном графике построить оба закона.

Графики пересекаются в одной точке. Координаты этой точки и являются временем и местом встречи.

2.2.6 Как аналитически найти координату и время встречи двух тел?

Пусть даны законы движения двух тел: 4a728701088e523359101b8f0579d084и e8c307a817b8626a1abe86ac144389b7В момент встречи тела оказываются в одной координате, то есть 4b12436b7ac71e45760fb3bc4fde048bи необходимо решить уравнение:

d04ee6aab3416dcb802cd3e3a6376413(2.17)

Решение уравнения имеет вид:

7cb0d2fa3074dcee831dfb517bef56d0(2.18)

Для нахождения координаты достаточно подставить вместо t найденное значение 0412ee6654ac39f30fec79afc2f32d6eв любой из законов движения:

040d159954ac8003c3ad30b56c1bd1c3

42f6bec03eb040f65fc4a063198cad9a

2.2.7 Как найти среднюю скорость, если тело половину пути проехало со скоростью 120d3ca454bc4d488e1a09e7959bbc55а вторую половину пути b6648136ecb29ada93ca52a9fff74539

8028258ce2a7a0fc4705a6e03fa2cf33

В нашем случае, так как на каждой половине пути тело едет с постоянной скоростью, то

4b405e802552c38a7b69764233bbb137(2.19)

a745e017aba1f52e1d19e8693fd4cd4d(2.20)

В общем случае, если весь путь разбить на n равных участков, на каждом из которых тело едет с постоянной скоростью, то

04c695d69e1b86a064d6f503afd6e0ce(2.21)

Формула (2.21) справедлива только если весь путь разбит на равные участки. Если же разбиение будет иное, то, естественно, формула для нахождения средней скорости, будет иной.

2.2.8 Как найти среднюю скорость, если тело половину времени проехало со скоростью 120d3ca454bc4d488e1a09e7959bbc55а вторую половину времени b6648136ecb29ada93ca52a9fff74539

8028258ce2a7a0fc4705a6e03fa2cf33

В нашем случае, так как каждую половину времени тело едет с постоянной скоростью, то

6fc5ef8d181a718188cbbaaf88a4ce76(2.22)

bb56792b4756cb0babc0684d983c3560(2.23)

В общем случае, если все время разбито на n равных промежутков, на каждом из которых тело едет с постоянной скоростью, то

122d46f182716c90fa99a008545811e1(2.24)

Формула (2.24) справедлива только если все время разбито на равные промежутки. Если же разбиение будет иное, то, естественно, формула для нахождения средней скорости, будет иной.

2.2.9 Как найти скорость, с которой движется моторная лодка по течению реки?

Согласно формуле (2.10) скорость тела относительно неподвижной системы отсчета 4fdefba26320686bb2bd0579a0df421c(в нашем случае земли), равна векторной сумме скорости подвижной системы отсчета u (в нашем случае — скорость реки) и скорости в подвижной системе отсчета 3d5bb5bcf3ea3a27047443dbd4c13374(в нашем случае — собственная скорость лодки).

b1da291c167794a26573582233bf9684

При движении по течению вектора a9cdab76b8b261d3744c3ec65d95655fи 710172fefd740810cfe777d4423f2bc9направлены в одну сторону, следовательно, получаем сложение двух векторов, направленных в одну сторону — используем формулу (1.15):

5e896fd1ce4b7227545e1bae47d92e3b(2.25)

Таким образом, при движении любого тела по течению его скорость определяется формулой (2.25).

2.2.10 Как найти скорость, с которой движется моторная лодка против течения реки?

Согласно формуле (2.10) скорость тела относительно неподвижной системы отсчета 4fdefba26320686bb2bd0579a0df421c(в нашем случае земли) равна векторной сумме скорости подвижной системы отсчета u (в нашем случае — скорость реки) и скорости в подвижной системе отсчета 3d5bb5bcf3ea3a27047443dbd4c13374(в нашем случае — собственная скорость лодки).

18654be9af4bd65ec204054dea7167cf

Перепишем формулу в виде:

cd3bff646f7061b1ad0b55d8cd7cce33

Вектора a9cdab76b8b261d3744c3ec65d95655fи c0b4201d7f55e5076a1cafaebbc07dc3направлены в одну сторону, следовательно, получаем вычитание двух векторов, направленных в одну сторону — используем формулу (1.16):

13af2b61dec1c93762b29bdb41e8e157(2.26)

2.2.11 Как найти скорость, с которой движется моторная лодка, если ее скорость направлена перпендикулярно течению реки?

Согласно формуле (2.10) скорость тела относительно неподвижной системы отсчета 4fdefba26320686bb2bd0579a0df421c(в нашем случае земли), равна векторной сумме скорости подвижной системы отсчета u (в нашем случае — скорость реки) и скорости в подвижной системе отсчета 3d5bb5bcf3ea3a27047443dbd4c13374(в нашем случае — собственная скорость лодки).

18654be9af4bd65ec204054dea7167cf

В данном случае вектора a9cdab76b8b261d3744c3ec65d95655fи 6397b387a1ff0a1511e6765125132737направлены перпендикулярно, следовательно, получаем задачу о сложении взаимно перпендикулярных векторов — используем формулу (1.17):

f73d93689766734c81bbcb01331304db(2.27)

2.2.12 Как найти расстояние, на которое снесет лодку, если ее скорость направлена перпендикулярно скорости реки?

В результате сложения скоростей по формуле (2.10) скорость тела, относительно земли равна 6397b387a1ff0a1511e6765125132737и направлена по прямой OD. В результате, когда тело окажется на противоположном берегу, оно попадет в точке D, и его снесет на длину c495fef81657e55cc42719a140782766

Треугольник OAB подобен треугольнику OCD:

c9146cafdcef2fa7b09f306a1a62b3cc(2.28)

2.2.13 Как найти скорость, с которой движется моторная лодка, если ее скорость направлена под углом φ к скорости течения реки?

Согласно формуле (2.10) скорость тела относительно неподвижной системы отсчета 4fdefba26320686bb2bd0579a0df421c(в нашем случае земли), равна векторной сумме скорости подвижной системы отсчета u (в нашем случае — скорость реки) и скорости в подвижной системе отсчета 3d5bb5bcf3ea3a27047443dbd4c13374(в нашем случае — собственная скорость лодки).

b1da291c167794a26573582233bf9684

В результате сложения скоростей по формуле (2.10) скорость тела относительно земли равна 6397b387a1ff0a1511e6765125132737и направлена по прямой OB. Как видим, получили треугольник, в котором известен один из углов — e224feb9aebae3716200d9643951ad90Тогда по теореме косинусов:

b62ad1406abd5f0869185a82bae50e21(2.29)

2.2.14 Как найти расстояние, на которое снесет лодку, если ее скорость направлена под углом 87567e37a1fe699fe1c5d3a79325da6fк скорости течения реки?

В результате сложения скоростей по формуле (2.10) скорость тела относительно земли равна 6397b387a1ff0a1511e6765125132737и направлена по прямой OB. В результате, когда тело окажется на противоположном берегу, оно попадет в точке В, и его снесет на длинуdb2d85533b0dd4371b8832d2f52e6e31

В задачах, когда движение происходит в плоскости, то есть и вдоль оси Ox, и вдоль оси Oy (см. рис. 12), необходимо введение системы координат для того, чтобы упростить рассмотрение задачи.

Проекция 36b7cba3f7f020f0a0d4e102924fa8f1

c0c84daa9be425922dcab4357691e645(2.30)

Проекция 8c0cd114a00344fe438dae9215910446

13432fdecbfe17fa76517fee9d5d9f50(2.31)

Формулы (2.30) и (2.31) не просто результат математической операции нахождения проекции, 0e46659fd87e5c6e6b0591ebded4ffbeи d98e80a4470e5271c02b20f816879555имеют физический смысл: со скоростью 0e46659fd87e5c6e6b0591ebded4ffbeтело плывет вдоль оси Ox, то есть по течению; со скоростью d98e80a4470e5271c02b20f816879555тело переплывает реку. Например, время, за которое тело переплывет реку, можно найти просто поделив ширину реки на 8c0cd114a00344fe438dae9215910446

50f3f41151d29ad7f8c45c2b49f1a8ed(2.32)

e1ca8f8773d2ad8fcb7ba9039528d644(2.33)

2.2.15 Под каким углом α нужно направить собственную скорость лодки, чтобы за минимальное время переплыть реку?

Согласно формуле (2.31) скорость, с которой лодка переплывает реку, равна:

c5d9fe265242a05ec52f7b61a1504f1a

Очевидно, что время будет минимальным, если d98e80a4470e5271c02b20f816879555будет максимальным, то есть 749c984de916c3645be4ae0b9bd19022

2.2.16 С какой скоростью машина обгоняет вторую машину, если они движутся в одну сторону?

Пусть 1-ая машина движется вправо со скоростью dad9338b4d08a15acab52912e6142a5fа 2-ая машина также движется вправо со скоростью 967ec6880b2375e61f8a9700fa950620Скорость обгона — это скорость, с которой 1-ая машина движется относительно 2-ой, то есть — это относительная скорость, и она определяется формулой (1.16):

43b235fe0257772b2bb0c07291ee25aa

Так как 5229e5638466175a82da6efdabb70cffи ae93ecb3400d0f19c2c2b7ac14784bc2направлены в одну сторону, то получили задачу о вычитании векторов, направленных в одну сторону — формула (1.16):

23ff81155ed10af2f4d2ff5b265491e0(2.34)

Заметим, что при обгоне, естественно da75e2c685659085be68dc6f424f727bпоэтому 19be227215f5baceede547faccc797f9

2.2.17 За какое время проедут мимо друг друга два поезда, двигающиеся в одном направлении?

Пусть длина 1-го поезда cdad9a5a72f70b2f91b729205537d547а скорость 2-го поезда a243c24c1e9512aa2803551a1fb35305Скорость обгона определяется формулой (2.34). Тогда

a684e30ea3c211d3b0b40975418a3496(2.35)

2.2.18 С какой скоростью машина едет навстречу вторую машину, если они движутся в противоположных направлениях?

Пусть 1-ая машина движется вправо со скоростью dad9338b4d08a15acab52912e6142a5fа 2-ая машина движется влево со скоростью 967ec6880b2375e61f8a9700fa950620Скорость движения навстречу — это скорость, с которой 1-ая машина движется относительно 2-ой, то есть — это относительная скорость, и она определяется формулой (1.16):

43b235fe0257772b2bb0c07291ee25aa

Перепишем эту формулу в виде:

35077a2c6c74ed5bcbab3af631699674

Так как 5229e5638466175a82da6efdabb70cffи 1e10733223e1cf3949da82ace1f278bcнаправлены в одну сторону, то получили задачу о вычитании векторов, направленных в одну сторону — формула (1.16):

35292d9c3dad65bb2e6e2746e76379ac(2.36)

2.2.19 За какое время проедут мимо друг друга два поезда, двигающиеся в противоположных направлениях?

Пусть длина 1-го поезда cdad9a5a72f70b2f91b729205537d547а скорость 2-го поезда a243c24c1e9512aa2803551a1fb35305Скорость обгона определяется формулой (2.34). Тогда

5314fa6bc14346ff9c3658972f7677ca(2.37)

2.2.20 Как найти относительную скорость, если тела движутся по взаимно перпендикулярным направлениям?

Пусть 1-ая машина движется вправо со скоростью dad9338b4d08a15acab52912e6142a5fа 2-ая машина движется перпендикулярно первой со скоростью 967ec6880b2375e61f8a9700fa950620Относительная скорость определяется формулой (1.16):

43b235fe0257772b2bb0c07291ee25aa

Так как вектора 5229e5638466175a82da6efdabb70cffи ae93ecb3400d0f19c2c2b7ac14784bc2перпендикулярны, то воспользуемся формулой (1.18):

af0b4ca237b9c4db4d85bd2eb4e9846e(2.38)

3.1. Равнопеременное движение по прямой.

3.1.1. Равнопеременное движение по прямой — движение по прямой с постоянным по модулю и направлению ускорением: e3da0b7e9a72c5177d7b4aaaa6eda46f

3.1.2. Ускорение (e438aa22ac13f169f76ce9aa33c5d0e6) — физическая векторная величина, показывающая, на сколько изменится скорость за 1 с.

(3.1) d55013676d25d43850d5752c58cf05b7

где a9cdab76b8b261d3744c3ec65d95655f— начальная скорость тела, 6397b387a1ff0a1511e6765125132737— скорость тела в момент времени t.

В проекции на ось Ox:

(3.2) 581ec32677be9e453cb298516d422224

где b73d3fb7c15f9cf470726b3d78e52eb7— проекция начальной скорости на ось Ox, 0e46659fd87e5c6e6b0591ebded4ffbe— проекция скорости тела на ось Ox в момент времени t.

Знаки проекций зависят от направления векторов и оси Ox.

(3.3) 286c7a6fedb92b6f716bd240cbe15f2f

(3.4) 8502439a444e09bc8d84bb551d6ebe3d

3.1.3. График проекции ускорения от времени.

При равнопеременном движении ускорение постоянно, поэтому будет представлять собой прямые линии, параллельные оси времени (см. рис. 3.3):

Значение ускорения: чем дальше от оси времени лежит прямая, тем больше модуль ускорения 35b6bad2649d8b94bfd7e2e0109a2755

3.1.4. Скорость при равнопеременном движении.

(3.5) 530434097d4ea9d75ccc4e4360566814

В проекции на ось Ox:

(3.6) 174d73de73c842c26c5a31487c49b6e3

Для равноускоренного движения:

(3.7) b4f5f2ce48e1ed91f96963d1bc8d5eef

Для равнозамедленного движения:

(3.8) 569c62b8bb687777ffc49c2962643c41

3.1.5. График проекции скорости в зависимости от времени.

График проекции скорости от времени — прямая линия.

Направление движения: если график (или часть его) находятся над осью времени, то тело движется в положительном направлении оси Ox.

Значение ускорения: чем больше тангенс угла наклона (чем круче поднимается вверх или опускает вниз), тем больше модуль ускорения; 675f5966114a43f244f6cca43dde8801где c48e9f6a8ac6bc0e32c1bd203c3b9297— изменение скорости за время 92f562654f1655ce9e9c316c0a83f39d

Пересечение с осью времени: если график пересекает ось времени, то до точки пересечения тело тормозило (равнозамедленное движение), а после точки пересечения начало разгоняться в противоположную сторону (равноускоренное движение).

3.1.6. Геометрический смысл площади под графиком в осях 03fdedff4b09c57df6178874dbddc9e7

Площадь под графиком, когда на оси Oy отложена скорость, а на оси Ox — время — это путь, пройденный телом.

На рис. 3.5 нарисован случай равноускоренного движения. Путь в данном случае будет равен площади трапеции:

43c8d3ea356c8346ac7196a4331f0cbb(3.9)

3.1.7. Формулы для расчета пути

7b961c78a8cfb8a5d808519473293a6d

b91e396b5b677a13f6071624ee0d3453

9880af549b591344e2ab0fe637038e3a(3.10)

f42447f8b3a6eeca57d75f385b5d0d22(3.12)

2c9931617452551d82ca2d623d74a3e2(3.11)

f583337ff0d7d6423a76cfa53dcb863b(3.13)

cee8d9e8fa47e60d11b9c904efbc592c(3.14)

Все формулы, представленные в таблице, работают только при сохранении направления движения, то есть до пересечения прямой с осью времени на графике зависимости проекции скорости от времени.

Если же пересечение произошло, то движение проще разбить на два этапа:

до пересечения (торможение):

(3.15) 4e62479c5085344c0e9a2b67ba1eae90

(3.16) ec1fc6470f1fc366dca2c484acbacaba

После пересечения (разгон, движение в обратную сторону)

(3.17) 35aa6503b54e02b28571e0b05dfb68c1

(3.18) 45e6a0ce4b79142631fd310edf08ffae

(3.19) e52a4627196a61f738e8a49150775c23

(3.20) bb09f7ed96d6202101298ddd94d850d4

В формулах (3.17)—(3.20) 69ac49315fb75559bc7125a373ed5735— время от начала движения до пересечения с осью времени (время до остановки), 9f15cdedd8d76e4abb50732f5727065b— путь, который прошло тело от начала движения до пересечения с осью времени, 76a9c0f8e913d97ec097e88ed8232da5— время, прошедшее с момента пересечения оси времени до данного момента t, a3de00c1597600a387128a7add5b354f— путь, который прошло тело в обратном направлении за время, прошедшее с момента пересечения оси времени до данного момента t, a09509d0d5d8a7afa23bf142305ee1b6— модуль вектора перемещения за все время движения, L — путь, пройденный телом за все время движения.

За время b0fc76a1dc330a8cbbde7bed70fa21b9тело пройдет путь:

(3.21) 021b995fb20e4016a7bd92a254325b88

За время 691c475afee6f0e00e54dc2f19981ddaтело пройдет путь:

(3.22) fb1ea1098f93b3313e554c4ad846b45d

(3.23) ee3194f03fac40cad0c580db457fcd3f

За промежуток d81584f09e174eec259979ae8f92eb09можно принимать любой отрезок времени. Чаще всего 0789b3a0c06beb455a09ab7d6230ad92с.

Если 3d3848911e77efd92bc6f764dda6d5caто

(3.24) 88d0e0f579c5fd61ef7d86590121a9a6

Тогда за 1-ую секунду тело проходит путь:

3857f5d3139cf91a9e04b5c100bd54cd

145e7685a646d67121e10ef73d350ab9

ffe9c0791c1cdc3d40ecd214e33adb66

Если внимательно посмотрим, то увидим, что 4fee109957762a9b684e8a1b0933038fи т. д.

Таким образом, приходим к формуле:

(3.25) 4b8bd0904ae43206cda956c75ee0c7af

Словами: пути, проходимые телом за последовательные промежутки времени соотносятся между собой как ряд нечетных чисел, и это не зависит от того, с каким ускорени1111

Скорость тела увеличилась в n раз: 2d63604a975456463352b009339984d0

Скорость уменьшилась в n раз: e59cb5137b3dd32bc961085f5faaecef

Скорость увеличилась на 2 м/с: a6dd82a2544d94db971b4771f528149d

Во сколько раз увеличилась скорость? 78a8df84bd695ed2fc166db9771fc005

Во сколько раз уменьшилась скорость? c170c849a4f31f0305319af17b0ab778

Как изменилась скорость? 78a8df84bd695ed2fc166db9771fc005

На сколько увеличилась скорость? 64a01dd31aecdac728e068dbc38e6abd

На сколько уменьшилась скорость? f6397b2610cd71e73c09bdd6c1ea82fa

Тело достигло наибольшей высоты: 56b0dbf4baf56ef8db8f5790e4e2ffb1

Тело прошло половину расстояния: f3a507bb7b28b9689ec0454769f6489b

Тело бросают с земли: 409a47d68b044d03387a7897ec0ea792 c910cf53cda3de1a9895a8cdf6713804(последнее условие часто ускользает из вида — если у тела скорость равна нулю, например у ручки, лежащей на столе, оно может полететь само вверх?), начальная скорость направлена вверх.

Тело бросают вниз: 439d465747b15d80527c1198f6a30cadначальная скорость направлена вниз.

Тело бросают вверх: начальная скорость направлена вверх.

В момент падения на землю: 959c53916126bef7632e14f8be581ea8

Тело выпадает из аэростата (воздушного шара): начальная скорость равна скорости аэростата (воздушного шара) и направлена в ту же самую сторону.

3.2.2. Как по графику скорости определить ускорение?

Закон изменения скорости имеет вид (3.6):

174d73de73c842c26c5a31487c49b6e3

Графиком этого уравнения является прямая линия. Так как d4bb73c2c32a9204ad95788d6b765c6c— коэффициент перед t, то d4bb73c2c32a9204ad95788d6b765c6cявляется угловым коэффициентом прямой.

(3.50) 822a5b48e6f89627ea7942e793c5d384

То, что график 1 «поднимается вверх», означает — проекция ускорения положительна, т. е. вектор 8fd082536a0a420385519d1473c9d27eнаправлен в положительном направлении оси Ox. Пересечение графика с осью — изменение направления движения на противоположное.

(3.51) 5498f63d7b1c1c6d2cdfdd79c6366310

То, что график 2 «опускается вниз», означает — проекция ускорения отрицательна, т. е. вектор 8fd082536a0a420385519d1473c9d27eнаправлен в отрицательном направлении оси Ox. Пересечение графика с осью — изменение направления движения на противоположное.

Для определения b06315834b68bee02e520f7af1ae9255и 5a72f1304af0783657605aed0e38201aвыбираем такие точки на графике, в которых можно точно определить значения, как правило, это точки, находящиеся в вершинах клеток.

3.2.3. Как по графику скорости определить пройденный путь и перемещение?

Как сказано в пункте 3.1.6 путь можно как площадь под графиком зависимости скорости от ускорения. Простой случай показан в пункте 3.1.6. Рассмотрим более сложный вариант, когда график скорости пересекает ось времени.

Напомним, что путь может только увеличиваться, поэтому путь, который проехало тело в примере на рисунке 9 равен:

(3.52) 1c3913179ae6137d97f3dc623a10c036

где df74a56a25ecfca65113ebd650297685 a3de00c1597600a387128a7add5b354fи fb6b03756fea2039f2e6b6c27b7a00cc— площади фигур, закрашенных на рисунке.

Для определения перемещения нужно заметить, что в точках 69ac49315fb75559bc7125a373ed5735и 76a9c0f8e913d97ec097e88ed8232da5тело меняет направление движения. Проезжая путь df74a56a25ecfca65113ebd650297685тело движется в положительном направлении оси Ox, так как график лежит над осью времени. Проезжая путь e65de86fdc0ef83a5d73d31b5e23e7cfтело движется в обратную сторону, в отрицательном направлении оси Ox так как график лежит под осью времени. Проезжая путь 00e83f4cb29b23c176286bcdebbf574dтело движется в положительном направлении оси Ox, так как график лежит над осью времени. Таким образом, перемещение равно:

(3.53) 69738efbd1fc7263be2e29376ccd7c92

Еще раз обратим внимание:

1) пересечение с осью времени означает поворот в обратную сторону;

2) площадь графика, лежащего под осью времени положительна и входит со знаком «+» в определение пройденного пути, но со знаком «−» в определении перемещения.

3.2.4. Как из графика зависимости ускорения от времени определить зависимость скорости от времени и координаты от времени?

Для того, чтобы определить требуемые зависимости необходимы начальные условия — значения скорости и координаты в момент времени 864d23eb41f371e776471a99b7813bd3Без начальных условий решить однозначно данную задачу невозможно, поэтому, как правило, в условии задачи они даны.

В данном примере постараемся привести все рассуждения в буквах, для того, чтобы частном примере (при подстановке цифр) не потерять суть действий.

Пусть в момент времени e5ad434c6181560ed4db5d5eebb48e60скорость тела равна нулю 3d3848911e77efd92bc6f764dda6d5caи начальная координата d8ef2da44fa2f20f4b4881036264ff07

1) От 0 до 1c1163c6af49c87d8a15f6daaaba411b

Начальные значения скорости и координаты определяем из начальных условий, а ускорение из графика:

2353f87e75d0aa8335894f9ebc3415d5

следовательно, движение равноускоренное и закон изменения скорости имеет вид:

(3.54) 4dabfdcc7d681c3c1caec5bcc33f366b

(3.55) 363bf2fa9810855de4c1346603e1086f

К концу данного промежутка времени (cd52ddea435e410e04e1b061985b9ffd) скорость (8b73d0b80710c1aa4572542bf967c752) и координата (1c9f7681532b7fbf9d22b6d2b5071a04) будут равны (вместо времени в формулы (3.54) и (3.55) нужно подставить 69ac49315fb75559bc7125a373ed5735):

(3.56) 0ad08e705e094fa32cb0410cea469d2f

(3.57) e9cde882ca39280af0825b1f9a78587b

2) От cd52ddea435e410e04e1b061985b9ffdдо 392b98866daec59a85108602c9223569

Начальное значение скорости на этом промежутке должно быть равно конечному значению на предыдущем промежутке, начальное значение координаты равно конечному значению координаты на предыдущем промежутке, а ускорение определяем из графика:

baad6a3139969c788acad067d2619b0f

следовательно, движение равноускоренное и закон изменения скорости имеет вид:

(3.58) 7de826426bf53b0651b0205e97ed182b

(3.59) 95306923ce67401dc476ea895effcb4b

К концу данного промежутка времени (d21c8c8504a16c63394bfbf4682c4db7) скорость (f911b6c0ee6cfe706e1aab7bde5f9f52) и координата (8186d585c4769caaf8890d7bdd8c5886) будут равны (вместо времени в формулы (3.58) и (3.59) нужно подставить 76a9c0f8e913d97ec097e88ed8232da5):

(3.60) 5643c55bcc586b48322907291511d8c3

(3.61) 0fdc84df72bc5969359c5a5b9a13018f

3) От d21c8c8504a16c63394bfbf4682c4db7до 74c7b5058465c0650aabea5082677bb4

Начальное значение скорости на этом промежутке должно быть равно конечному значению на предыдущем промежутке, начальное значение координаты равно конечному значению координаты на предыдущем промежутке, а ускорение определяем из графика:

(3.62) df94468a38499240861f4ddf0a182c4a

следовательно, движение равноускоренное и закон изменения скорости имеет вид:

(3.63) 6a404e2c0e47183ad40700d7f083b75c

(3.64) 9f2d96234f81ad00667c15b103e876f0

К концу данного промежутка времени (49236fe3e1afa7f374688c26cce1265b) скорость (00809726cff48ce55012b7de48e84554) и координата (80452ed64501cbf3bd92fc7f81c71ac4) будут равны (вместо времени в формулы (3.63) и (3.64) нужно подставить 990bbd241420ec38a3a9ce341c2838e9):

(3.65) b6e1d7e15765e52e52d415f21e13a146

(3.66) 026253978c9db768f25177647ad9fb0b

Для лучшего понимания построим полученные результаты на графике (см. рис. 11)

На графике скорости:

1) От 0 до 4703785aac4f66554661bff903fabefaпрямая линия, «поднимающаяся вверх» (т. к. 1ce4cc8957dc275ef0b1bf7e55b98af2);

2) От cd52ddea435e410e04e1b061985b9ffdдо 95acae4eb50cde83ba16317219524d17горизонтальная прямая линия (т. к. ded681eaa02d11064c9a469dd1b3e04c);

3) От d21c8c8504a16c63394bfbf4682c4db7до 49236fe3e1afa7f374688c26cce1265b: прямая линия, «опускающаяся вниз» (т. к. 3da06109cdc4589f88389e03622cc017).

На графике координаты:

1) От 0 до cd52ddea435e410e04e1b061985b9ffd: парабола, ветви которой направлены вверх (т. к. 1ce4cc8957dc275ef0b1bf7e55b98af2);

2) От cd52ddea435e410e04e1b061985b9ffdдо d21c8c8504a16c63394bfbf4682c4db7: прямая линия, поднимающаяся вверх (т. к. ded681eaa02d11064c9a469dd1b3e04c);

3) От d21c8c8504a16c63394bfbf4682c4db7до 49236fe3e1afa7f374688c26cce1265b: парабола, ветви которой направлены вниз (т. к. 3da06109cdc4589f88389e03622cc017).

3.2.5. Как из графика закона движения записать аналитическую формулу закона движения?

Пусть дан график равнопеременного движения.

Закон равнопеременного движения имеет вид (3.26):

97f70389174af0151da8a182307391a6

В этой формуле три неизвестные величины: 57240ce9472409e5433b917de0f23c94 b73d3fb7c15f9cf470726b3d78e52eb7и 2f8d262ca781cdcbedcd33c36d00a85e

Для определения 3e0d691f3a530e6c7e079636f20c111bдостаточно посмотреть на значение функции при 864d23eb41f371e776471a99b7813bd3Для определения двух других неизвестных выбираем две точки на графике, значения которых мы можем точно определить — вершины клеток. Получим систему:

(3.67) fefa5c39a4a0432cf00e769533721c22

При этом считаем, что 3e0d691f3a530e6c7e079636f20c111bнам уже известно. Умножим 1-ое уравнение системы на 396fb815db46a4c0971523fe8c534eefа 2-ое уравнение на 69ac49315fb75559bc7125a373ed5735:

(3.68) f99c22399eb6b0f352c30ba1a85a1bd4

Вычтем из 1-го уравнения 2-ое, после чего получаем:

(3.69) 29983faed8b8f20b814551a8b5304700

Полученное из данного выражения значение d4bb73c2c32a9204ad95788d6b765c6cподставим в любое из уравнений системы (3.67) и решим полученное уравнение относительно b73d3fb7c15f9cf470726b3d78e52eb7:

(3.70) bfa25fd08bb45730268f65793ccbc0b3

3.2.6. Как по известному закону движения определить закон изменения скорости?

Закон равнопеременного движения имеет вид (3.26):

97f70389174af0151da8a182307391a6

Это его стандартный вид для данного типа движения и никак иначе он выглядеть не может, поэтому его стоит запомнить.

В данном законе коэффициент перед t — это значение начальной скорости, коэффициент пред d51c6fcacbb0e472719b1953b567969f— это ускорение, деленное пополам.

Например, пусть дан закон: c2143baf6fda5e49be9c2aa92b08ded5

e9887f690c7bf401669e206c13b6e6c8

66548414383a239ad0703cb605ab81be

И уравнение скорости имеет вид:

3b8123d667368c45eaf1556fd3de6803

Таким образом, для решения подобных задач, необходимо точно помнить вид закона равнопеременного движения (3.26) и смысл коэффициентов, входящих в это уравнение.

Однако, можно пойти и иным путем. Вспомним формулу (3.42):

(3.71) a44a70dca794db7ab161cccde78156d7

f8f93b135b5f2bcefff0232739a7d6a3

3.2.7. Как определить место и время встречи?

Пусть даны законы движения двух тел:

e3070972bbaefe012846989acbb9bd97

В момент встречи тела оказываются в одной координате, то есть ff2a4c4c0063f90860f641450739732eи необходимо решить уравнение:

(3.72) e2accfdd92f521e79fc16dedc8d9773e

Перепишем его в виде:

(3.73) 87852e25a32e598439ab7183bcf3a903

Это квадратное уравнение, общее решение которого приводить не будем, в силу его громоздкости. Квадратное уравнение либо не имеет решений, что означает — тела не встретились; либо имеет одно решение — одна единственная встреча; либо имеет два решения — две встречи тел.

Полученные решения необходимо проверять на физическую реализуемость. Самое главное условие: c29420cb00f55496022e6303bded6964и b97696a5d1d24ac521142ebb73ffc798то есть время встречи должно быть положительным.

Для решения этой задачи необходимо воспользоваться формулой (3.25):

4b8bd0904ae43206cda956c75ee0c7af

Обозначим 0cff66f6df0d37b0426ffaaeb4f70adbТогда

(3.74) 7556de321a2df46693fd90078ffe3b02

(3.75) 40b8538cdbcc6d94e7d075e2f4831f99

Поделим уравнение (3.74) на (3.75) и получим:

(3.76) c204533b1ae08b3d07f88351afc36c5b

3.2.9. Как движется тело, брошенное вверх с высоты h?

Тело, брошено вверх с высоты h со скоростью 8f50e515987b722853dd4484bb471bfa

Уравнение координаты y в произвольный момент времени:

(3.77) 11ef6de2895dabe7b50b893fb0583779

Уравнение проекции скорости в произвольный момент времени:

(3.78) f0b9bc63e46268a39d0a1254a65226a4

Время подъема до наивысшей точки полета 69ac49315fb75559bc7125a373ed5735определяется из условия 37d8a5ef515bb3ce894dd0eff20244f8:

(3.79) 42ca9ebf19343fa45bf19b22e1f6b872

Для нахождения максимальной высоты H необходимо в (3.77) необходимо подставить cd52ddea435e410e04e1b061985b9ffd:

(3.80) 4d7c7b6c2d528ef310fe02f9d95963a8

Время всего полета 76a9c0f8e913d97ec097e88ed8232da5определяется из условия 959c53916126bef7632e14f8be581ea8Получаем уравнение:

(3.81) 4a102ea6cff744e51a3298556e167e9c

Это квадратное уравнение, которое имеет два решения, но в данной задаче тело может оказаться в координате fab37d6c4a697fe660387d3ff8e889a4только один раз. Поэтому среди полученных решений нужно одно «убрать». Главный критерий отсева — время полета не может быть отрицательным:

(3.82) 1cc094f37923d04ba2f228d41b12cba1

Скорость в момент падения:

14854bdc6f5c6bff1392a948be848e6a

(3.83) 0fe0b18a3d1f3535bb9bd9688b772ecd

3.2.10. Как движется тело, брошенное вниз с высоты h?

Тело, брошено вверх с высоты h со скоростью 8f50e515987b722853dd4484bb471bfa

Уравнение координаты y в произвольный момент времени:

(3.84) 894e924e4db0051f397cef4ff2d47202

Уравнение проекции скорости в произвольный момент времени:

(3.85) 7c261dbfcc4aade0fd6537e7bb2c98d8

Время всего полета 69ac49315fb75559bc7125a373ed5735определяется из уравнения:

(3.86) 109f4953dd198b99f947788e426bd985

Это квадратное уравнение, которое имеет два решения, но в данной задаче тело может оказаться в координате fab37d6c4a697fe660387d3ff8e889a4только один раз. Поэтому среди полученных решений нужно одно «убрать». Главный критерий отсева — время полета не может быть отрицательным:

(3.87) d32e312c37df5733cf117cd8fdadd93b

Скорость в момент падения:

c08e02e8d3301447e023cf9886c34532

(3.88) 0fe0b18a3d1f3535bb9bd9688b772ecd

3.2.11. Как движется тело брошенное вверх с поверхности земли?

Тело брошено вверх с поверхности земли со скоростью 8f50e515987b722853dd4484bb471bfa

Уравнение координаты y в произвольный момент времени:

(3.89) ac764a4082d2397427de22bb94e2675c

Уравнение проекции скорости в произвольный момент времени:

(3.90) f0b9bc63e46268a39d0a1254a65226a4

Время подъема до наивысшей точки полета 69ac49315fb75559bc7125a373ed5735определяется из условия 895ddadefb725f08235e9f2f40951b83

(3.91) 42ca9ebf19343fa45bf19b22e1f6b872

Для нахождения максимальной высоты H необходимо в (3.89) необходимо подставить 4703785aac4f66554661bff903fabefa

(3.92) f653cdae8ab2d27759a5baa0b92e3651

Время всего полета 76a9c0f8e913d97ec097e88ed8232da5определяется из условия 959c53916126bef7632e14f8be581ea8Получаем уравнение:

(3.93) 7dab23c2d74aadcb68d1fb751c57622e

Скорость в момент падения:

a758c5e4007b56b2659e0049a258f821

(3.94) ffa0c0c6a9a43abbc02729ecadf4d262

Заметьте, что 3e65a049d586a596c29caf3da6efea5cчто означает — время подъема равно времени падения на ту же высоту.

Также получили: 18cc57b9d172444932534afb92cd5117то есть — с какой скоростью бросили, с такой же скоростью тело упало. Знак «−» в формуле (3.94) указывает, что скорость в момент падения направлена вниз, то есть против оси Oy.

3.2.12. Тело побывало на одной высоте дважды…

При бросании тела оно может дважды оказаться на одной высоте — первый раз при движении вверх, второй — при падении вниз.

1) Когда тело оказывается на высоте h?

Для тела, брошенного вверх с поверхности земли справедлив закон движения (3.89):

10fc27a00fbb476bfdcb686de81545f4

Когда тело окажется на высоте h его координата будет равна c2f0a7ff8db27684d67b657513e1843cПолучаем уравнение:

(3.95) e868605c5cc231e47e26f5db73f20e5b

решение которого имеет вид:

(3.96) 88bc9470f94e84ea6744cfeaf4582f99

(3.97) 7f32a29478f243c1cfa2ce75afead850

2) Известны времена 69ac49315fb75559bc7125a373ed5735и 396fb815db46a4c0971523fe8c534eefкогда тело оказалось на высоте h. Когда тело окажется на максимальной высоте?

Время полета с высоты h назад до высоты h равно ba60bebac1e1b11b2489eb30e885bf61Как уже было показано, время подъема равно времени падения до той же высоты, поэтому время полета от высоты h до максимальной высоты равно:

(3.98) 7baabd9088665c5ec44175ca7534f965

Тогда время полета от начала движения до максимальной высоты:

(3.99) c7537533b2afd227e97ad7479f80388d

3) Известны времена 69ac49315fb75559bc7125a373ed5735и 396fb815db46a4c0971523fe8c534eefкогда тело оказалось на высоте h. Чему равно время полета тела?

Все время полета равно:

(3.100) 1f4b99897ec205576115d46b979d0142

4) Известны времена 02752b048de7a6e77676f58bb429610fи 396fb815db46a4c0971523fe8c534eefкогда тело оказалось на высоте h. Чему равна максимальная высота подъема?

(3.101) f7bed38289d9d2065e20c1f8e6fec88c

3.2.13. Как движется тело, брошенное горизонтально с высоты h?

Тело, брошено горизонтально с высоты h со скоростью 8f50e515987b722853dd4484bb471bfa

Проекции начальной скорости на оси:

(3.102) 051d5b65fdef42c3c6a276d4a90deaa5

(3.103) 48a615c6a92fdd10f5f56f56971cde6c

Проекции скорости в произвольный момент времени t:

(3.104) 373d1b27c674d5842ff5b6d5b35f463b

Модуль скорости в произвольный момент времени t:

(3.105) f28b7bf7ff6b44de22537fa6828371fe

Координаты тела в произвольный момент времени t:

(3.106) ac017710dde9db753c58a972e4a76ca9

Время полета 69ac49315fb75559bc7125a373ed5735определяется из условия d0100b1dab4fdafd13d6e2ff47788e63

(3.107) 160afb99485bb0d9fde898c1cc246bb4

Для определения дальности полета необходимо в уравнение для координаты x вместо t подставить 5e524483f1d745e776b02cade7b48185

(3.108) 7becbf765761e177ddaf9f70dc8ebdc3

Для определения скорости тела в момент падения необходимо в уравнение (3.98) вместо t подставить 5e524483f1d745e776b02cade7b48185

(3.109) fe38e58a55cf5644a573eae23804d3dc

Угол, под которым падает тело на землю:

(3.110) 62c6ab3aa1d6260bfa5246df2f9053ef

3.2.14. Как движется тело, брошенное под углом α к горизонту с высоты h?

Тело, брошено под углом α к горизонту с высоты h со скоростью 8f50e515987b722853dd4484bb471bfa

Проекции начальной скорости на оси:

(3.111) b19d32cc7da2cadcc0e62ac6ea2dc9e2

(3.112) cf1d9f424b1d0921e02531acd17d1f5f

Проекции скорости в произвольный момент времени t:

(3.113) 1028ecd96cf6b5e0ec23acc53cae3e63

Модуль скорости в произвольный момент времени t:

(3.114) 20c058b63e108181fa133f972d4724f2

Координаты тела в произвольный момент времени t:

(3.115) 44045e56c9ba51bb261df87c9bd2647c

Время полета до наивысшей точки 69ac49315fb75559bc7125a373ed5735определяется из условия 895ddadefb725f08235e9f2f40951b83

(3.116) 9e900bccd69850b8f54380741a636db2

Скорость в наивысшей точке полета 75de9274e4e03ccbc05d53c06140786d

(3.117) 74f8a759f246f457aac539c9838678b5

Максимальная высота H определяется при подстановке в закон изменения координаты y времени 5e524483f1d745e776b02cade7b48185

(3.118) 68668b6df1b5a5dbb10807b09d44ed9c

Все время полета 76a9c0f8e913d97ec097e88ed8232da5находится из условия b6fd761f5955a58d0ca1351db6863a95получаем уравнение:

(3.119) 1724a0fbd42f956b69467df64ac496b9

Это квадратное уравнение, которое имеет два решения, но в данной задаче тело может оказаться в координате fab37d6c4a697fe660387d3ff8e889a4только один раз. Поэтому среди полученных решений нужно одно «убрать». Главный критерий отсева — время полета не может быть отрицательным:

(3.120) 7319256e8841937e6ea8fe4a922bb6be

Если подставим в закон изменения координаты x время 396fb815db46a4c0971523fe8c534eefто получим дальность полета L:

(3.121) 5a6e52c6fbd019ad4b836ec41fce5b5d

Скорость в момент падения 4e2ee5e2ad9dec4cee7ce0f0b751c375

(3.122) be9ad6f7e3fbf82a712a22303554b0de

Угол, который образует вектор скорости с горизонталью в произвольный момент времени:

(3.123) 8d7addee0e54df9800e3914297619777

(3.124) c14980a7dba1ca40a718ab4442f47436

3.2.15. Как движется тело, брошенное под углом α к горизонту земли?

Тело, брошено под углом α к горизонту с поверхности земли со скоростью 8f50e515987b722853dd4484bb471bfa

Проекции начальной скорости на оси:

(3.125) 8e02d04f8312a5f193fa22be0c0097b2

(3.126) bf914492f2b4f742c11735e4c5bfd269

Проекции скорости в произвольный момент времени t:

(3.127) cdd41555bd3cd88a9c8642ca2a25f334

Модуль скорости в произвольный момент времени t:

(3.128) 0492a4ec3ee319ecb675b088af747ccf

Координаты тела в произвольный момент времени t:

(3.129) c6388710d30f620a97182bfcb928d4be

Время полета до наивысшей точки 69ac49315fb75559bc7125a373ed5735определяется из условия 895ddadefb725f08235e9f2f40951b83

(3.130) 1c70928055a571b075477c5a8bf11ca7

Скорость в наивысшей точке полета 75de9274e4e03ccbc05d53c06140786d

(3.131) 74f8a759f246f457aac539c9838678b5

Максимальная высота H определяется при подстановке в закон изменения координаты y времени 5e524483f1d745e776b02cade7b48185

(3.132) 12a8a36de411698f431229076358ad35

Все время полета 76a9c0f8e913d97ec097e88ed8232da5находится из условия b6fd761f5955a58d0ca1351db6863a95получаем уравнение:

(3.133) e90fb804eb2c911a31957d7694dfe248

(3.134) dd699e1e48db9ebc8c6fb6acfc66b008

Снова получили, что 3e65a049d586a596c29caf3da6efea5cто есть еще раз показали, что время подъема равно времени падения.

Если подставим в закон изменения координаты x время fe7fd003c3f03984847908f9d068c616то получим дальность полета L:

(3.135) f8debb22bebd5ad76793864b09a848d0

Скорость в момент падения 4e2ee5e2ad9dec4cee7ce0f0b751c375

(3.136) 431015cdf09068d80726f1fd9d11f020

Угол, который образует вектор скорости с горизонталью в произвольный момент времени:

(3.137) 89cb792938108a99ee1a003eb2d943fa

(3.138) 35af57706a8abe58f2bd9549a3768353

то есть 18c4e80511ea401c5bccd46d19b99420

3.2.16. Что такое настильная и навесная траектории?

Решим следующую задачу: под каким углом нужно бросить тело с поверхности земли, чтобы тело упало на расстоянии L от точки броска?

Дальность полета определяется формулой (3.135):

(3.139) 5c14c59f77fd02ce7bc467a4b2ce1dd0

(3.140) b2b63fb847aa69e5e36eba30a9562d18

Из физических соображений ясно, что угол α не может быть больше 90°, поэтому, из серии решений уравнения (3.140) подходят два корня:

(3.141) 626528798c1065edc75b10f6b8b44046

(3.142) 6b3b359af10f21c3ad1f9cb25bc70410

Траектория движения, для которой 2d1c9064fe70c45dbf42628ce398facaназывается настильной траекторией. Траектория движения, для которой 476a52bccb2d68227c268a2d454c3b96называется навесной траекторией.

3.2.17. Как пользоваться треугольником скоростей?

Как было сказано в 3.6.1 треугольник скоростей в каждой задаче будет иметь свой вид. Рассмотрим на конкретном примере.

Тело бросили с вершины башни со скорость 3d5bb5bcf3ea3a27047443dbd4c13374так, что дальность полета максимальна. К моменту падения на землю скорость тела равна af4f7402baa22c65d278bc1028d95b51Сколько длился полет?

Построим треугольник скоростей (см. рис. 18). Проведем в ней высоту, которая, очевидно, равна bf5db90aa52d78cffb413dcd2ba1db1aТогда площадь треугольника скоростей равна:

(3.143) 820c18251e14edd4d66949bc75058007

Здесь мы воспользовались формулой (3.121).

Найдем площадь этого же треугольника по другой формуле:

(3.144) 4c44b263bcc3560a297846a474b832b3

Так как это площади одного и того же треугольника, то приравняем формулы (3.143) и (3.144):

d2adf7e1ec4ce4fe052252ff26292135

(3.145) 9294cffd6fe51594404fd38260466dac

Как видно из формул для конечной скорости, полученных в предыдущих пунктах, конечная скорость не зависит от угла, под которым бросили тело, а зависит только значения начальной скорости и начальной высоты. Поэтому дальность полета по формуле (3.145) зависит только от угла между начальной и конечной скоростью β. Тогда дальность полета L будет максимальной, если 960276974b77c773bc81b877003fda8bпримет максимально возможное значение, то есть

16136fb29df6ee87451ac6912f3908d8

Таким образом, если дальность полета максимальна, то треугольник скоростей будет прямоугольным, следовательно, выполняется теорема Пифагора:

(3.146) c96e69d21dc5d6406bb50d2b7560956e

(3.147) a2b013cd85460b0f2ffd697cb686d592

Свойством треугольника скоростей, который только что был доказан, можно пользоваться при решении других задач: треугольник скоростей является прямоугольным в задаче на максимальную дальность полета.

3.2.18. Как пользоваться треугольником перемещений?

Как было сказано в 3.6.2 треугольник перемещений в каждой задаче будет иметь свой вид. Рассмотрим на конкретном примере.

Тело бросают под углом β к поверхности горы, имеющей угол наклона α. С какой скоростью нужно бросить тело, чтобы оно упало ровно на расстоянии L от точки бросания?

Построим треугольник перемещений — это треугольник ABC (см. рис. 19). Проведем в нем высоту BD. Очевидно, что угол DBC равен α.

Выразим сторону BD из треугольника BCD:

(3.148) e6c425f794d899361dabc8dcbcb3162f

Выразим сторону BD из треугольника ABD:

(3.149) 473212887732ddfb1896efa3f03b9574

Приравняем (3.148) и (3.149):

(3.150) 28ea7aab634615e08823e0c6caaff210

Откуда находим время полета:

(3.151) 02eb287b5e2217cbd0a225027f05bb24

Выразим AD из треугольника ABD:

(3.152) ec425e27875a8da2088ce68074bcbb58

Выразим сторону DC из треугольника BCD:

(3.153) ef41fcfa1c6fd72cf9a1d3371e5054bd

Но ca43ec92c2bfce461d513cd16febcac8Получаем

(3.154) c7b66ab8b4c9ac1e967b7396f411b865

Подставим в это уравнение, полученное выражение для времени полета (3.151):

(3.155) 5a3cc652b01394d730eaf06d9207c72e

(3.156) c26deedc18a0e9606ef45b2453f6f98c

3.2.19. Как решать задачи с помощью закона движения? (по горизонтали)

Как правило, в школе при решении задач на равнопеременное движение применяются формулы (3.7), (3.8), (3.10)—(3.14). Однако такой подход к решению трудно применить к решению многих задач. Рассмотрим конкретный пример.

Опоздавший пассажир подошёл к последнему вагону поезда в тот момент, когда поезд тронулся, начав движение с постоянным ускорением 73644244c70d829ba7d0920856d1430bЕдинственная открытая дверь в одном из вагонов оказалась от пассажира на расстоянии cbc9897da2e8769e292c5e92c2ad0e4dКакую наименьшую постоянную скорость он должен развить, чтобы успеть сесть в поезд?

Введем ось Ox, направленную вдоль движения человека и поезда. За нулевое положение примем начальное положение человека («2»). Тогда начальная координата открытой двери («1») L:

(3.157) 12b44b4f5748487fcb12c1aa6d4d1fde

Дверь («1»), как и весь поезд, имеют начальную скорость равную нулю. Человек («2») начинает движение со скоростью 97978059c769cf296945b4c4e5b103fd

(3.158) 8e918b1dde051d0bf9f2d67bfc3b2940

Дверь («1»), как и весь поезд, движется с ускорением a. Человек («2») движется с постоянной скоростью:

(3.159) d6ed31130965bf61241c8e943d565ab4

Закон движения и двери и человека имеет вид (3.26):

97f70389174af0151da8a182307391a6

Подставим условия (3.157), (3.158) и (3.159) в (3.26) для каждого из движущихся тел:

(3.160) 7dfa3d6f112c0cb9f0835870b9ae54c0

(3.161) d92618691d6e53bd15230409242d7501

Мы составили уравнение движения для каждого из тел. Теперь воспользуемся уже известным алгоритмом для нахождения места и времени встречи двух тел — нам нужно приравнять (3.160) и (3.161):

(3.162) 0d8320b3fcf6d9fa23e5071fed1f94c5

Откуда получаем квадратное уравнение для определения времени встречи:

(3.163) c5c369a7021775bb02333f5d91421944

Это квадратное уравнение. Оба его решения имеют физический смысл — наименьший корень, это первая встреча человека и двери (человек с места может побежать быстро, а поезд не сразу наберет большую скорость, так что человек может обогнать дверь), второй корень — вторая встреча (когда уже поезд разогнался и догнал человека). Но наличие обоих корней означает — человек может бежать и медленнее. Скорость будет минимальна, когда уравнение (3.163) будет иметь один единственный корень, то есть

(3.164) 257ca89c3cd0439a891162551d1fa829

Откуда находим минимальную скорость:

(3.165) 81c71718996b8fee6b04965ce4a9bf70

В таких задачах важно разобрать в условиях задачи: чему равны начальная координата, начальная скорость и ускорение. После этого составляем уравнение движения и думаем как дальше решать задачу.

3.2.20. Как решать задачи с помощью закона движения? (по вертикали)

Свободно падающее тело прошло последние 10 м за 0,5 с. Найти время падения и высоту, с которой упало тело. Сопротивлением воздуха пренебречь.

Для свободного падения тела справедлив закон движения (3.30):

bc77cfeb185b9970d4f323ccbfcbaabc

(3.166) начальная координата: 2c59a8587b3495859ebe55e5bb6a56a9

(3.167) начальная скорость: 56991f0479381f3e298833ddeb059b2f

Подставим условия в закон движения:

(3.168) e752ce87e1adbb6d4db6a1176be080db

Подставляя в уравнение движения (3.168) нужные значения времени, будем получать координаты тела в эти моменты.

В момент падения d81584f09e174eec259979ae8f92eb09координата тела d0100b1dab4fdafd13d6e2ff47788e63

(3.169) 0daf9efb20a9a938cc4498c8173de82b

За 184f4c5f582e09ef00d7cb5d0a541f9eс до момента падения, то есть при dde40eb6023975b09514959d327e7712координата тела 3482e44d45627551069baf2447f5b6b3

(3.170) e6fee8045d2096fd02ef77b81f280fae

Уравнения (3.169) и (3.170) составляют систему уравнений, в которой неизвестны H и t_0. Решая эту систему получим:

(3.171) c8608aff59677c366fad616e7383ab6b

(3.172) 29136c8d4d0c2609f4e109e9c8635f24

Итак, зная вид закона движения (3.30), и используя условия задачи для нахождения ffe0f1c55b374ed8643060926316c1e6и 658dd2d8a17f5ba4e0d1f1c11986814dполучаем закон движения для данной конкретной задачи. После чего, подставляя нужные значения времени, получаем соответствующие значения координаты. И решаем задачу!

Источник

Поделиться с друзьями
AvtoPoisk.top - автоподбор с гарантией
0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии