Панам Палмер
Найдены дубликаты
25.6K постов 17.6K подписчиков
Правила сообщества
1. По возможности указывайте в тегах имя автора или ссылку на источник. Также, ставьте тег арт или Anime Art
2. Премодерацию не проходят:
* Баяны (допускается парочка в подборках).
* Посты, не связанные с тематикой сообщества.
* Посты только с видео.
* Посты с голым текстом или ссылкой.
* Авторские посты (т.е. нарисованные вами и под тегом «Моё»), т.к. для таких постов есть отдельные сообщества.
3. Наше сообщество толерантно ко всем фэндомам и поэтому за отказ вносить фэндом (к примеру «аниме» или «МЛП») в игнор-лист и систематический развод ругани в комментариях на основании ненависти к нему выдается бан. Также, за оскорбления и нарушения правил сайта выдается бан.
Полагаю то что вы показываете не часть сбруи, а лямки лифчика. У них даже текстура разная. Сбруя заканчивается под грудью.
Так и есть. Это разные части одежды)
Вместо Панам получилась очередная заполированная кукла Барби
Панам Палмер
Art by Nemanja (NattyDread011)
Дубликаты не найдены
Cyberpunk 2077
395 постов 1.8K подписчиков
Правила сообщества
— Соблюдайте правила сайта, не постите баяны и не оскорбляйте других пользователей.
— Нельзя выкладывать материал, не связанный с игрой. Для киберпанка есть отдельное сообщество. https://pikabu.ru/community/cyberpunk
— Прикрепляйте источник для новостных постов, для артов указывайте автора.
Это значит, что у нее течка)
Она скорее на мексиканку похожа. Я думаю создатели именно от этой нации и отталкивались при создании кочевников.
А есть вариант переспать с этим персонажем? Сколько миссий уже с ней прошел. И на плече спала во время пыльной бури. И не даёт.
В танке должна дать вроде.
до танка еще не дошел
Машину не ее прилепили.
Если ты хочешь здесь машину с красными дверями, то Панам надо будет стереть с этой картинки.
Жопа, конечно, у неё классная, но сам персонаж ни о чём.
Sif & Gwyn by So-taro
Рексар от автора Shao Hang Wang
Raiden Shogun
DEVLOG 003. Новая версия, GIF-ки и немного текста
Осенний привет Пикабу!
На смену одного из самых жарких летних сезонов медленно приходит осень.Ранее зелёные листья медленно сползают с деревьев, а пасмурное небо так и норовит окатить холодными ледяными каплями. Всё это означает, что настало время для нового дневника разработчиков. Исходя из того что летний дневник вышел относительно недавно, текущий будет менее масштабен.
P.S. Рады что прошлый дневник нашёл своего читателя. Ознакомиться с прошлым дневником можно по следующей ссылке: Devlog 002
Спустя 9 месяцев после выхода демонстрационной версии к ней выходит очередное обновление. Скажу сразу, данная версия не входила в наши планы. Выпустив в марте небольшой патч с нововведениями мы рассчитывали закончить работу над демонстрационным материалом и перейти к основному циклу разработки. НО! Декабрьская версия была довольна сыроватой. Проект только пережил одну из своих итераций и нуждался в доработке. Некоторые старые модели просто не совмещались с новыми. Из за устаревшего кода некоторые анимации вели себя некоректно и наоборот. А локализатор для английского языка был чудом прикручен к игре.Проекту требовалась доработка. Полировка.И новая версия тому доказательство. Ознакомиться со списком изменений которые не вошли в летний дневник:
— При входе в зону действия, область в которой персонаж может укрыться подсвечивается специальным эффектом(горизонтальная сетка).
— Оптимизация. Модели теперь не генерируются случайно, а создаются исходя из ограниченного пула. Предыдущая итерация съедали слишком много памяти.
— Исправлено неправильное положение персонажа в некоторых анимациях.
— Мы учли критику сообщества касательно некоторых анимаций. Следующие анимации были доработаны/переработаны: Анимация шага + анимация обратного шага. Анимация бега.
-Новые переходы в анимациях.
-Новые анимации для противников.
— Максимальное количество текстовых уведомлений выросло до 10.
— Некоторые текстовые уведомления обзавелись иконками.
— Убрано текстовое уведомление о попадании во врага.
— Добавлена альтернативная анимация для текстовых уведомлений.
— Уведомления о пропуске перенесено на область персонажа. Ранее некоторые пользователь просто не замечали данное событие.
-Улучшены некоторые виньетки.
— Уменьшен индикатор урона при попадании не критическими атаками по врагам.
— Улучшена регистрация урона при близком нахождении противника.
— Доработан эффект пули.
— Изменён принцип разброса, теперь пули летят не только вверх относительно отдачи а по всему «конусу» отдачи.
— Новый прицел + добавлена вариативность для состояний: вооружён/безоружен.
— Исправлено неверное положение курсора.Ранее, полёт пули не соответствовал прицелу.Отметим, что этот дефект был практически не заметен и не как не влиял на геймплей.
— При отдалении курсора во время прицеливания изменяется размер ui прицела.
— Для некоторых оружий стала доступна автоматическая перезарядка.
— Для некоторых оружий добавлен параметр дистанция атаки. Если враг находиться дальше этого параметра урон будет нанесен частично.
— Введён новый параметр для разброса. Теперь, в зависимости от положения персонажа(идёт(1)/стоит(0.85)/присел(0.6)) разброс начисляется по разному. не стакается с эффектом прицеливания. P.S Прицеливание(пкм) уменьшает отдачу.
— Уменьшен «гасящий отдачу» эффект от прицеливания 1.5 > 1.3
Новое оружие: Выхлоп
Однозарядный дробовик с огромным уроном на близкой дистанции. Но, с очень громким звуком выстрела.
Начиная с декабрьской версии это первое пополнения арсенала. Будем надеяться, данный дробовик составит достойную конкуренцию Vандалу.
-Проведена работа над оптимизацией. Ранее, пользователи обладающие слабыми устройствами сообщали нам о просадках fps во время боя. Надеемся, эта проблема останется в прошлом.
Примечание! На текущий момент данная система обзавелась только базовыми функциями, нам предстоит ещё много работы по улучшению данного аспекта игры.
— Исправлен момент когда II мог обнаружить игрока в доме и напасть на него игнорируя стены.
— В два раза уменьшено обнаружение главного героя когда противники повернуты спиной. Примечание! Шум выстрела по прежнему привлекает II вне зависимости от их положения.
— Исправлена ошибка из за которой II начинал крутиться.
— II получил ультимативную атаку. Если во время нападения II набрал большую скорость то его первая атака нанесёт в 2 раза больше урона и добавит замедление(стан).
В процессе обнаружения на игроке появляется специальный индикатор. В случае если активны все три метки — позиция главного героя выявлена, ближайшие II переходят в атаку.
Если в процессе сбора в обыскиваемом box’e не более одного предмета то заместо перехода в инвентарь предмет подберется сразу,оповестит вас об этом текстовым уведомлением с наименованием подбираемого предмета.
Контрольная точка: Печь/Камин
Мы решили развить идею сохранения у источников тепла. Начиная с этой версии, в домах в которых возможно сохранение появятся небольшие самодельные печи. Растопив которые игроку предоставляется возможность сохранить общий прогресс.Будьте внимательны, если в вашем инвентаре нет необходимого количества дров — осмотритесь вокруг.
Эпилог
Благодарим за прочтения столь большого объема материала! Будем рады вашим комментариям под данным дневником.Всю дополнительную информацию о игре вы сможете найти по следующими ссылкам:
Скачать обновлённую версию можно по следующим ссылкам: